외주 의뢰 가이드
3D 영상 제작 외주: 분야별 작업 범위와 의뢰 방법
3D 영상 제작은 제품, 기계, 공간, 캐릭터, 그래픽 요소를 입체적으로 만들고 움직임·조명·카메라를 구성해 영상으로 출력하는 작업입니다. 같은 3D 영상이라도 무엇을 보여주려는지에 따라 제작 과정과 필요한 자료가 크게 달라집니다. 먼저 아래 세부 분야 중 프로젝트 목적과 가까운 유형을 확인하세요.
- 공통 작업 모델 준비 · 재질·조명 · 카메라 · 애니메이션 · 렌더링·합성
- 분야 구분 제품 · 기술·기능 설명 · 건축·공간 · 캐릭터 · 모션그래픽
- 기본 자료 대상 자료 · 필수 장면 · 참고 영상 · 길이·해상도·화면 비율
3D 영상 제작은 목적에 따라 나뉩니다
아래 구분은 제작 도구가 아니라 최종 영상의 목적을 기준으로 합니다. 하나의 프로젝트에 여러 유형이 함께 들어갈 수도 있지만, 중심 목적을 기준으로 보면 필요한 작업 범위를 정리하기 쉽습니다.
| 세부 분야 | 주로 만드는 것 | 대표적인 의뢰 |
|---|---|---|
| 3D 제품 영상 | 제품의 외형·재질·특징을 보여주는 영상 | 제품 광고, 신제품 소개, 상세페이지용 영상 |
| 3D 기술·기능 애니메이션 | 구조·작동 원리·공정을 설명하는 영상 | 분해·조립, 내부 구조, 기계 작동, 공정 설명 |
| 3D 건축·공간 영상 | 건축물·인테리어·공간을 시각화한 영상 | 분양·제안, 인테리어 시안, 공간 워크스루 |
| 3D 캐릭터 애니메이션 | 캐릭터의 몸·표정·연기를 만드는 영상 | 캐릭터 홍보, 콘텐츠 장면, 게임·브랜드 영상 |
| 3D 모션그래픽 | 로고·타이포·그래픽 요소를 입체적으로 연출한 영상 | 브랜드 시퀀스, 타이틀, 광고 그래픽, 이벤트 영상 |
3D 영상에 공통으로 들어가는 작업
세부 분야는 달라도 3D 영상은 대체로 대상을 준비하고, 화면의 재질과 조명을 정하고, 카메라와 움직임을 구성한 뒤 렌더링·합성하는 과정을 거칩니다. 기존 3D 모델이 있다면 활용할 수 있고, 없다면 사진·도면·설정 자료를 바탕으로 새로 모델링하는 작업이 추가될 수 있습니다.
- 모델 준비 기존 3D 모델을 정리하거나 필요한 대상을 새로 모델링합니다.
- 재질·조명 표면의 질감과 색, 빛의 방향과 분위기를 정합니다.
- 카메라·움직임 장면 구도와 카메라 이동, 대상의 움직임을 구성합니다.
- 렌더링·합성 최종 이미지를 출력하고 필요한 그래픽·색보정·사운드를 더합니다.
의뢰 전에 공통으로 정리할 정보
세부 분야에 들어가기 전에는 아래 정도만 정리해도 충분합니다. 정확한 제작 방식이나 프로그램을 의뢰인이 먼저 결정할 필요는 없습니다.
- 영상으로 무엇을 보여주려는지와 사용할 곳
- 제품·공간·캐릭터 등 제작 대상과 수량
- 보유한 3D 모델·CAD·도면·사진·설정 자료
- 반드시 들어가야 하는 장면이나 움직임
- 영상 길이·해상도·가로세로 비율
- 참고 영상과 참고하고 싶은 구간
일반적인 제작 흐름
- 영상 목적과 대상, 보유 자료를 확인해 제작 범위를 정합니다.
- 장면 구성과 필요한 3D 모델·재질·조명의 방향을 잡습니다.
- 카메라와 움직임을 확인한 뒤 애니메이션과 렌더링을 진행합니다.
- 합성·색보정·사운드 등 후반 작업을 거쳐 최종 규격으로 납품합니다.