외주 의뢰 가이드

3D 모션그래픽 외주: 브랜드·타이포·로고 애니메이션 견적

3D 모션그래픽은 로고·타이포그래피·도형·추상 오브젝트 같은 그래픽 요소를 입체적으로 만들고 움직여 브랜드 메시지나 정보를 전달하는 작업입니다. 실사 촬영이나 캐릭터 연기보다 형태·재질·타이밍·전환의 시각적 연출이 중심입니다. 브랜드 가이드와 반드시 전달할 문구, 원하는 분위기와 사용 채널을 먼저 정리하세요.

  • 작업 범위 3D 타이포그래피 · 로고·브랜드 시퀀스 · 추상 오브젝트 모션 · 서비스·기능 시각화
  • 견적 기준 그래픽 설계 · 3D 모델·재질 · 모션·시뮬레이션 · 버전·출력
  • 준비 자료 로고·브랜드 가이드 · 핵심 문구·장면 목록 · 참고 영상·무드 · 길이·비율·사용 채널

어떤 작업을 맡기는지 먼저 구분하세요

같은 분야의 외주라도 실제 결과물과 담당 범위가 다를 수 있습니다. 현재 상황과 가까운 항목부터 확인하면 견적 범위를 맞추기 쉽습니다.

필요한 작업의뢰할 범위먼저 확인할 것
3D 타이포그래피글자 형태·재질·카메라를 활용한 입체 텍스트 연출문구·폰트·브랜드 사용 규칙
로고·브랜드 시퀀스로고 등장·전환·브랜드 오브젝트를 이용한 오프닝 제작로고 원본과 브랜드 가이드
추상 오브젝트 모션형태·입자·유체·재질 변화로 분위기와 메시지 표현원하는 무드와 피해야 할 표현
서비스·기능 시각화UI·데이터·개념을 3D 그래픽으로 단순화해 설명핵심 메시지와 정확히 보여줄 정보

견적을 비교할 때 볼 것

견적 항목금액이 달라지는 이유전달하면 좋은 자료
그래픽 설계기존 브랜드 요소 활용과 신규 3D 스타일·오브젝트 설계의 범위가 다름로고·폰트·브랜드 가이드·참고 영상
모션·시뮬레이션단순 변형과 파티클·유체·천·복잡한 전환의 난도가 다름장면별 동작·필수 전환·길이
버전·출력가로·세로·정사각·루프·언어별 버전 수에 따라 편집이 달라짐사용 채널·최종 편수·화면 비율

작업은 보통 이 순서로 진행됩니다

  1. 핵심 메시지·브랜드 규칙과 사용할 채널을 확인하고 장면 구조를 정합니다.
  2. 스타일프레임으로 색상·재질·타이포·3D 오브젝트의 방향을 승인합니다.
  3. 저해상도 모션 테스트로 타이밍·전환·카메라를 검토합니다.
  4. 최종 시뮬레이션·렌더링·합성·사운드 후 채널별 버전을 납품합니다.

견적 전에 준비하면 좋은 정보

  • 프로젝트: 브랜드 3D 모션그래픽
  • 목적: 캠페인·오프닝·서비스 소개 등 사용 목적
  • 브랜드: 로고·폰트·색상·가이드 제공
  • 메시지: 필수 문구와 장면별 핵심 내용
  • 스타일: 참고 영상과 원하는 재질·움직임
  • 출력: 길이·가로세로 비율·루프 여부·채널별 버전

프리랜서를 비교할 때 확인할 것

  • 단순 3D 렌더링보다 타이포·전환·리듬을 포함한 모션그래픽 사례와 실제 담당 범위를 확인하세요.
  • 스타일프레임 승인 후 재질·색상·오브젝트 방향을 크게 바꾸는 경우 수정 범위를 확인하세요.
  • 파티클·유체·천 등 시뮬레이션이 포함된다면 테스트와 렌더링 시간을 견적에 반영했는지 확인하세요.
  • 브랜드 로고·폰트·외부 에셋·음악의 사용 조건과 원본 제공 범위를 확인하세요.
  • 가로·세로·정사각형 등 채널별 버전이 단순 크롭인지 장면 재배치가 필요한지 확인하세요.

복사해서 쓰는 3D 모션그래픽 의뢰서

아래 예시를 현재 프로젝트에 맞게 바꿔 사용하세요.

프로젝트: 브랜드 3D 모션그래픽
목적: 캠페인·오프닝·서비스 소개
브랜드: 로고·폰트·색상·가이드 제공
메시지: 필수 문구와 장면별 핵심 내용
스타일: 참고 영상과 원하는 재질·움직임
출력: 길이·가로세로 비율·루프 여부·버전 수
납품: 최종 영상·정지 이미지·프로젝트 원본 범위
희망 일정·예산: 기입

자주 묻는 질문

2D 모션그래픽과 3D 모션그래픽은 어떻게 구분하나요?

3D 공간의 카메라·조명·재질·입체 형태가 핵심이면 3D 제작 비중이 높습니다. 한 영상에 2D 타이포와 3D 오브젝트가 함께 들어갈 수 있으므로 결과물보다 실제 제작 범위를 기준으로 견적을 확인하세요.

로고 파일만 있어도 브랜드 모션을 만들 수 있나요?

가능하지만 브랜드 색상·폰트·금지 규칙과 원하는 분위기를 함께 주면 방향을 맞추기 쉽습니다. 별도 3D 오브젝트나 그래픽 시스템을 새로 설계해야 하면 디자인 범위가 추가될 수 있습니다.

짧은 5초 영상도 제작비가 많이 들 수 있나요?

길이보다 장면의 복잡도와 신규 디자인·모델링·시뮬레이션 범위가 크게 영향을 줍니다. 짧더라도 고난도 효과와 여러 출력 버전이 필요하면 작업량이 커질 수 있습니다.

3D 모션그래픽 프로젝트를 등록해보세요.

셀런트에서 3D 모션그래픽 프로젝트를 무료로 등록하고 제안을 받아보세요. 위 의뢰서처럼 범위·준비 자료·일정·예산을 적어두면 서로 다른 제안의 범위와 조건을 비교하기 쉬워집니다.