외주 의뢰 가이드

3D 캐릭터 애니메이션 외주: 리깅·모션·페이셜 제작 견적

3D 캐릭터 애니메이션은 캐릭터 모델에 뼈대와 제어 구조를 만들고 몸·얼굴·의상·소품의 움직임을 제작해 장면으로 완성하는 작업입니다. 이미 리깅된 캐릭터에 모션만 만드는 경우와 모델링·리깅부터 새로 진행하는 경우의 범위가 크게 다릅니다. 필요한 연기, 대사, 카메라 장면과 보유 캐릭터 파일 상태를 먼저 확인하세요.

  • 작업 범위 캐릭터 리깅 · 바디 애니메이션 · 페이셜·립싱크 · 모션캡처 정리 · 의상·헤어 시뮬레이션
  • 견적 기준 모델·리깅 상태 · 연기·모션 난도 · 페이셜·시뮬레이션 · 장면·출력
  • 준비 자료 캐릭터 모델·텍스처·리그 파일 · 대사·스토리보드·참고 연기 · 장면 길이·카메라·납품 범위

어떤 작업을 맡기는지 먼저 구분하세요

같은 분야의 외주라도 실제 결과물과 담당 범위가 다를 수 있습니다. 현재 상황과 가까운 항목부터 확인하면 견적 범위를 맞추기 쉽습니다.

필요한 작업의뢰할 범위먼저 확인할 것
리깅·세팅캐릭터 모델에 뼈대·컨트롤·변형 구조 구성모델 토폴로지와 필요한 움직임
바디 애니메이션걷기·액션·연기 등 몸 전체 움직임 제작장면 길이·연기 참고·프레임 기준
페이셜·립싱크표정·시선·입 모양을 대사와 연기에 맞춰 제작음성 파일·표정 범위·얼굴 리그
모션캡처·시뮬레이션캡처 데이터 정리와 의상·헤어·소품 움직임 보정모캡 데이터와 시뮬레이션 대상

견적을 비교할 때 볼 것

견적 항목금액이 달라지는 이유전달하면 좋은 자료
모델·리깅완성 리그 사용과 신규 리깅·스킨 보정의 작업량이 다름모델·텍스처·리그 파일과 사용 프로그램
연기·모션단순 반복 동작과 감정 연기·액션·상호작용의 난도가 다름스토리보드·대사·참고 연기
페이셜·시뮬레이션얼굴 리그, 립싱크, 의상·헤어 물리 표현 여부에 따라 달라짐음성·표정 목록·시뮬레이션 대상

작업은 보통 이 순서로 진행됩니다

  1. 캐릭터 파일 상태와 필요한 연기·대사·장면 길이를 확인합니다.
  2. 리깅이 필요하면 움직임 범위를 기준으로 리그와 테스트 포즈를 승인합니다.
  3. 블로킹·저해상도 애니메이션으로 포즈·타이밍·카메라를 먼저 검토합니다.
  4. 페이셜·세부 모션·시뮬레이션과 최종 렌더링·합성을 진행해 납품합니다.

견적 전에 준비하면 좋은 정보

  • 프로젝트: 브랜드 캐릭터 3D 애니메이션
  • 캐릭터: 모델·텍스처·리깅 보유 여부
  • 장면: 대사·행동·카메라와 총 길이
  • 모션: 수작업 / 모션캡처 제공 / 반복 동작 여부
  • 추가 표현: 페이셜·립싱크·의상·헤어·소품
  • 납품: 최종 영상·애니메이션 파일·리그 원본 범위

프리랜서를 비교할 때 확인할 것

  • 정지 캐릭터 모델링과 실제 연기 애니메이션 경험을 구분해 비슷한 움직임 사례를 확인하세요.
  • 리깅·스킨·페이셜 세팅을 새로 해야 하는지와 이후 다른 장면에서 재사용 가능한지 확인하세요.
  • 블로킹 승인 이후 포즈·타이밍 변경과 최종 단계 수정의 범위를 구분하세요.
  • 모션캡처를 쓰는 경우 촬영·데이터 정리·손가락·얼굴 보정이 어디까지 포함되는지 확인하세요.
  • 최종 영상뿐 아니라 리그·애니메이션 데이터·프로젝트 파일의 납품 형식과 호환성을 확인하세요.

복사해서 쓰는 3D 캐릭터 애니메이션 의뢰서

아래 예시를 현재 프로젝트에 맞게 바꿔 사용하세요.

프로젝트: 브랜드 캐릭터 3D 애니메이션
캐릭터: 모델·텍스처·리깅 보유 여부 기입
장면: 대사·행동·카메라·총 길이
모션: 수작업 / 모션캡처 제공 여부
추가 표현: 페이셜·립싱크·의상·헤어·소품
출력: 해상도·가로세로 비율·사용 채널
납품: 영상·애니메이션 파일·리그 원본 범위
희망 일정·예산: 기입

자주 묻는 질문

캐릭터 모델만 있으면 바로 애니메이션을 만들 수 있나요?

모델에 리깅과 스킨 세팅이 되어 있어야 원하는 움직임을 만들기 쉽습니다. 기존 리그가 있더라도 필요한 표정·손가락·소품 제어가 가능한지 먼저 확인하세요.

모션캡처를 쓰면 애니메이션 작업이 거의 없어지나요?

모션캡처 데이터도 캐릭터에 맞게 리타게팅하고 발 미끄러짐·손·접촉·타이밍을 보정해야 할 수 있습니다. 촬영부터 포함하는지, 데이터만 제공하는지 범위를 구분하세요.

페이셜과 립싱크는 바디 애니메이션에 포함되나요?

프로젝트마다 다릅니다. 얼굴 리그 제작, 음성 기반 립싱크, 표정 연기는 별도 작업이 될 수 있으므로 필요한 표정과 대사 수를 견적 단계에서 명시하세요.

3D 캐릭터 애니메이션 프로젝트를 등록해보세요.

셀런트에서 3D 캐릭터 애니메이션 프로젝트를 무료로 등록하고 제안을 받아보세요. 위 의뢰서처럼 범위·준비 자료·일정·예산을 적어두면 서로 다른 제안의 범위와 조건을 비교하기 쉬워집니다.