외주 의뢰 가이드
게임 일러스트 외주: 캐릭터·배경·키아트 제작 견적
게임 일러스트 외주는 캐릭터, 배경, 카드 이미지, 키아트처럼 게임과 홍보에 사용할 그림을 제작하는 작업입니다. 게임 원화로 외형을 설계하는 일과 정해진 캐릭터를 완성 일러스트로 그리는 일은 구분해야 합니다. 사용할 위치와 크기, 필요한 포즈·표정·레이어를 적으면 작업 범위를 비교하기 쉽습니다.
- 작업 범위 캐릭터 원화·설정 · 캐릭터·카드 일러스트 · 게임 배경 일러스트 · 키아트·프로모션 이미지
- 견적 기준 설정·디테일 · 구도·배경 · 납품·활용
- 준비 자료 캐릭터 설정·의상·소품 자료 · 원하는 구도와 배경 포함 여부 · 사용 위치·크기·필요 파일 목록
어떤 작업을 맡기는지 먼저 구분하세요
같은 이름의 외주라도 실제 결과물과 담당 범위가 다를 수 있습니다. 현재 상황과 가까운 항목부터 확인하면 견적 범위를 맞추기 쉽습니다.
| 필요한 작업 | 의뢰할 범위 | 먼저 확인할 것 |
|---|---|---|
| 캐릭터 원화·설정 | 외형·의상·소품과 방향별 형태 설계 | 설정 자료 유무와 필요한 시점 |
| 캐릭터·카드 일러스트 | 정해진 캐릭터의 포즈·표정·배경 표현 | 전신·반신, 인물 수와 표정 차분 |
| 게임 배경 일러스트 | 장소·시간대·분위기에 맞는 환경 제작 | 시점, 오브젝트, 레이어 분리 |
| 키아트·프로모션 이미지 | 여러 요소를 묶은 대표 이미지 제작 | 로고·문구 공간과 가로·세로 변형 |
견적을 비교할 때 볼 것
게임 일러스트 비용은 장수만으로 비교하기 어렵습니다. 캐릭터 설정 유무, 한 장의 인물 수, 배경 밀도, 표정·의상 차분과 원본 레이어 정리 범위를 함께 전달하세요.
| 견적 항목 | 금액이 달라지는 이유 | 전달하면 좋은 자료 |
|---|---|---|
| 설정·디테일 | 신규 외형 설계와 기존 설정 재현의 작업이 다름 | 캐릭터 설정·의상·소품 자료 |
| 구도·배경 | 인물 수와 공간의 복잡도에 따라 달라짐 | 원하는 구도와 배경 포함 여부 |
| 납품·활용 | 차분·분리 레이어·규격 변형 작업이 추가될 수 있음 | 사용 위치·크기·필요 파일 목록 |
작업은 보통 이 순서로 진행됩니다
- 세계관·스타일·사용 위치와 파일 조건을 확인합니다.
- 러프로 구도·외형을 승인하고 컬러 방향을 정합니다.
- 선화·채색·배경 등 확정한 범위의 세부 작업을 진행합니다.
- 축소 표시·레이어·차분을 확인하고 최종 파일을 전달받습니다.
견적 전에 준비하면 좋은 정보
- 프로젝트: 수집형 게임 캐릭터 일러스트
- 대상: 캐릭터 1명 / 설정 자료 있음
- 구성: 전신·배경 유무·포즈 기입
- 추가 버전: 표정·의상 차분 수량 기입
- 파일: 최종 크기, 투명 PNG, PSD 레이어 분리 여부
- 사용 범위: 게임 화면·광고 등 기입 / 공개 시점 협의
프리랜서를 비교할 때 확인할 것
- 원하는 스타일과 유사한 작업에서 담당 범위를 확인하고 작은 화면에서도 읽히는지 보세요.
- 러프 승인 후 포즈·의상 변경과 채색 단계 수정의 범위를 구분하세요.
- 게임 내 사용, 광고·굿즈 활용, 원본 수정, 작가의 포트폴리오 공개 범위를 사전에 협의하세요.
- 견적서의 포함 업무·제외 업무·수정 범위·납품물이 한눈에 구분되는지 확인하세요.
- 비슷한 작업을 했다는 설명보다, 어떤 조건에서 어떤 역할을 맡았는지 구체적으로 물어보세요.
복사해서 쓰는 게임 일러스트 의뢰서
아래 예시를 현재 프로젝트에 맞게 바꿔 사용하세요.
프로젝트: 수집형 게임 캐릭터 일러스트
대상: 캐릭터 1명 / 설정 자료 있음
구성: 전신·배경 유무·포즈 기입
추가 버전: 표정·의상 차분 수량 기입
파일: 최종 크기, 투명 PNG, PSD 레이어 분리 여부
사용 범위: 게임 화면·광고 등 기입 / 공개 시점 협의
희망 일정·예산: 기입 / 스타일 참고와 참고 이유 첨부
자주 묻는 질문
게임 원화와 일러스트는 같은 작업인가요?
실무에서 표현이 겹칠 수 있으므로 산출물로 구분하세요. 외형을 정하기 위한 설정화·삼면도가 필요한지, 이미 정해진 캐릭터의 완성 이미지가 필요한지 설명하면 됩니다.
일러스트를 받으면 바로 움직이게 할 수 있나요?
정적 이미지 제작과 파츠 분리·리깅·애니메이션은 별도 업무입니다. 움직임이 필요하면 적용 담당자가 요구하는 레이어 구조를 전달하고 포함 범위를 확인하세요.
게임 일러스트 제작 기간은 무엇을 기준으로 정하나요?
러프 확인, 컬러 승인, 완성·납품으로 나눠 요청하세요. 여러 캐릭터를 한 번에 맡긴다면 첫 캐릭터의 스타일 승인 후 나머지를 진행할지 협의하는 것이 좋습니다.